Piše se godina 1938. James Lee Quatermain je muškarac mnogih talenata, među kojima sposobnost zadržati novac definitivno ne spada. Quatermain nije pretjerano oduševljen što treba pratiti Jennifer Goodwin, američku agenticu i svoju bivšu kolegicu, do egipatskog hramovnog kompleksa, odakle trebaju preuzeti starinski artefakt – Srce Atlantide. Ni za jotu ne vjeruje da ovaj artefakt navodno ima pomlađujuća svojstva, a već se nimalo ne brine što za Srcem traga i odred Ahnenerbe, nacistička jedinica specijalizirana za okultne stvari.
Ali život ima svoje metode kako nekome promijeniti perspektivu. Quatermain će se uskoro naći na potjeri koja će ga odvesti u sve kutke svijeta – od olujnih pustinja Egipta preko ledenih arktičkih dubina pa do vrućih prašuma Gvatemale.
U davno zaboravljenom hramovnom kompleksu, zbog svega tog uzbuđenja, u Quatermainu će se probuditi pravi pustolov, pa se zajedno s agenticom Goodwin trudi uvijek biti barem jedan korak ispred nacista i Rusa, barem jedan korak bliže Srcu Atlantide. I duboko u tim hramovima, gdje se pradavni čuvari bude iz vječnog sna, James će ubrzo saznati da priče njegova pradjeda nisu toliko lude koliko je uvijek mislio. Jer sve živi zauvijek, samo ponekad na neko vrijeme dođe san i zaborav.
-
Klasična igrivost akcijskih avantura iz prvog lica, koja kombinira brzu akciju i intenzivne pucnjave s avanturom koja igrače nagrađuje za istraživanje, rješavanje zagonetki i prolazak „manje istraženim stazama“
-
Oprema za put: kompas, karte blaga, notes i baterijska lampa – sve nužno za rješavanje prastarih zagonetki, traženje blaga i čak i borbu protiv određenog tipa neprijatelja
-
Eliminacija neprijatelja pomoću zamki u igračkom svijetu na mnoge zanimljive i domišljate načine
-
Egzotične, pitorezne lokacije iz cijelog svijeta – Egipat, polarni krug i zaboravljene majanske ruševine
-
Uzbudljiva priča vjerna duhu klasičnih avanturističkih filmova
-
Stilizacija u stil 30-ih godina 20. stoljeća (oružje, moda, glazba, vozila, itd.)