Piše se godina 1938. James Lee Quatermain je čovjek mnogih talenata, no sposobnost zadržati novac definitivno nije jedna od njih. Quatermain nije previše oduševljen što treba pratiti Jennifer Goodwinovu, američku agenticu i svoju bivšu kolegicu, do egipatskog kompleksa hramova, odakle trebaju pokupiti starinski artefakt – Srce Atlantide. Ne vjeruje ni najmanje da ovaj artefakt navodno ima pomlađujuća svojstva, a pogotovo ga ne zanima to što za Srcem traga i odred Ahnenerbe, nacistička jedinica specijalizirana za okultne poslove.
Ali život ima svoje načine da nekome promijeni perspektivu. Quatermain će se uskoro naći na potjeri koja ga vodi u sve kutke svijeta – od burnih pustinja Egipta, preko ledenih arktičkih dubina pa do vrućih džungli Gvatemale.
U davno zaboravljenom kompleksu hramova, zbog svega tog uzbuđenja, u Quatermainu će se probuditi pravi pustolov, te on zajedno s agenticom Goodwin nastoji uvijek biti barem korak ispred nacista i Rusa, barem korak bliže Srcu Atlantide. A duboko u tim hramovima, gdje se iz vječnog sna bude pradavni čuvari, James će uskoro saznati da priče njegovog pradjedа nisu toliko lude koliko je oduvijek mislio. Jer sve živi vječno, samo ponekad na neko vrijeme dođe san i zaborav.
-
Klasična igrivost akcijskih avantura iz prvog lica koja kombinira brzu akciju i intenzivne pucnjave s avanturom koja igrače nagrađuje za istraživanje, rješavanje zagonetki i prolazak „manje istraženih staza“
-
Oprema za put: kompas, karte blaga, bilježnica i baterijska svjetiljka – sve neophodno za rješavanje pradavnih zagonetki, traženje blaga i čak i - borbu s određenom vrstom neprijatelja
-
Eliminacija neprijatelja pomoću zamki u igraćem svijetu na mnoge zanimljive i domišljate načine
-
Egzotične pitoreštne lokacije iz cijelog svijeta – Egipat, polarni krug i zaboravljene majanske ruševine
-
Uzbudljiva priča vjerna duhu klasičnih pustolovnih filmova
-
Stilizacija u stilu 30-ih godina 20. stoljeća (oružje, moda, glazba, vozila, itd.)