Uronite u definitivno reizdanje dvije mračne pucačine s magijom koje su oblikovale ovaj žanr.
Igre Heretic i Hexen izašle su 1994. i 1995. godine i pomakle pucačine iz prvog lica u potpuno nove dimenzije.
Heretic: Shadow of the Serpent Riders
Hexen: Beyond Heretic
Hexen: Deathkings of the Dark Citadel
Dvije potpuno nove epizode stvorene u suradnji između članova id Software i Nightdive Studios:
U igrama Heretic i Hexen postoji ukupno 117 mapa za kampanju i 120 mapa za deathmatch.
Heretic: Shadow of the Serpent Riders
Tri brata, poznata kao Zmijski jahači, iskoristila su svoju moćnu magiju da zavladaju i korumpiraju sedam kraljeva kraljevstva, bacajući ga u rat i kaos. No rasa vilenjaka poznata kao Sidhe pružala je otpor i bila je označena kao heretici. Na rubu poraza u ratu, starješine Sidhea žrtvovali su se zajedno s glavnim vilenjačkim gradom kako bi uništili sedam kraljeva i njihove vojske. Kao jedan od rijetkih preživjelih vilenjaka, krećeš na put za osvetom protiv onih koji su pobili tvoje prijatelje, obitelj i cijeli tvoj narod.
Heretic: Faith Renewed (novo)
Nekoliko godina nakon što su ravnice očišćene od zlog utjecaja D'Sparila, u daleku zemlju stiže putujući ratnik tražeći svoj dom, gdje će otkriti pokvarene tragove drevne religije koja se ponovno uvlači u pukotine društva. U utvrđenom gradu revni pomagači stoje visoko na vrhu ruinirane katedrale i slušaju jauke koji odjekuju s ulica, dok nevjernici bivaju odvedeni na "popravak". Sjena D'Sparila traje i nakon smrti, njegova odsutnost pripisuje se božanstvu. Nekada štovan, sada obožavan, niti jedan nije zaslužen. Previše poznata scena koju jednostavno ne možeš podnijeti. Ponovno preuzimaš ulogu heretika i s palicom u ruci ulaziš u grad kako bi ušutkao odjeke svog glavnog neprijatelja.
Hexen: Beyond Heretic
Dok se vilenjak Sidhe po imenu Corvus borio protiv zlih sila D'Sparila, preostala dvojica Zmijskih jahača širila su pustoš u drugim dimenzijama. Kao ratnik, čarobnjak ili svećenik moraš se boriti protiv nemrtvih i suočiti s elementarnim tamnicama i propadajućom divljinom kako bi obranio svoje kraljevstvo Cronos od Koraksa, drugog Zmijskog jahača.
Hexen: Deathkings of the Dark Citadel
Nakon što si pobijedio zlog Koraksa, drugog Zmijskog jahača, i otkrio Sferu kaosa, prenesen si u Carstvo mrtvih. Sada ti put kući blokiraju horde nemrtvih i Tamna citadela. Tamo gdje Hexen završava, započinje prava noćna mora.
Hexen: Vestiges of Grandeur (novo)
Korax lebdi na rubu života i smrti; njegova rastrgana mrtvačka tjelu ostala je bez ikakvog znaka života, dok se on pridržava novog, iako krhkog, ponovnog rođenja. Njegov stisak Cronosa ponovno popušta, ali ciklus se nastavlja, što dokazuje da djeluje još jedna sila: nevidljiva ruka koja kontrolira kako Koraksa, tako i tebe, i tka sudbinu punu tragičnih preokreta koja nikada neće umrijeti. A ako ta ruka ponovno povuče konce sudbine, kakva te iznenađenja još čekaju?